从被父母视为祸害到被青少年追捧,电子竞技经历了什么?

分类: 电竞 发布时间: 2021-01-21 05:35
电子竞技在中国社会一直存在偏见。我们的长辈一直认为电子竞技是“玩游戏而不是正常开展业务”。自2003年11月18日起,国家体育总局将电子竞技列为中国第99项赛事。它被标记为业务不正常。但是,在我们的老年人看来,电子竞技并不像“玩游戏”。这是一项基于视频游戏的公平竞赛,是一项运动。
谈到这一点,我们不得不提及东部电子竞技的起源。 2000年之前的韩国经济危机要求一种新兴产业来大大降低韩国的就业率,电子竞技应运而生。在韩国,电子竞技产业是由人们开发的。韩国政府支持电子竞技,并帮助市场管理电子竞技,因此韩国人民从其意识形态的根源认识到电子竞技产业。但是,中国的电子竞技产业起步较早。没有市场的支持和社会的反对,中国的电子竞技诞生之初就遇到了困难,但是在这种情况下,中国的电子竞技产业仍在疯狂发展。
中国电子竞技的起源-网吧
局域网猖ramp,RTS游戏是“ Red Alert”和“ Warcraft”等中国电子竞技的种子。后来,cs,星际争霸和moba原型dota,这就是中国电子竞技的起源。但是,在体育总局将电子竞技列为体育项目五个月之后,广播电影电视总局发布了一条信息,即刚刚进入初始阶段的中国电子竞技直接进入了“ “冰河时代”-“禁止所有与电子竞技有关的程序”以及当时,社会对电子游戏充满偏见和谴责,电子竞技在中国苦苦挣扎。
在这个困难时期,中国的电子竞技人仍然直接致力于中国的电子竞技产业,没有俱乐部,没有薪水,也没有赞助。 2005年,中国面孔的电子竞技选手在公众的关注下走上了WCG的最高奖项(WCG世界电子竞技大赛成立于2000年,并于2001年开始举办官方赛事,曾在美国,意大利,德国,韩国,新加坡,中国等国家举办决赛。这项赛事已成为来自世界各地的电子竞技选手的固定心理指标。他赢得的项目是“ War3”(魔兽争霸3)。以前,该项目由欧洲韩国人主导。在奖杯升起的那一刻,全世界的人们都在记住他的ID:天空(人类的皇帝)还记得现代历史中描述的沉睡的狮子。
然后,天空又赢得了2006年魔兽世界3。 WCG冠军将他选入名人堂。当时只有20岁的李晓峰(Li Xiaofeng)并没有意识到自己夺冠对自己和中国电子竞技的意义。随着中国选手跻身世界之巅,他被国家电子竞技所接受。粉丝追捧,并允许赞助商专注于中国电子竞技。从那时起,中国的电子竞技进入了快速发展的阶段。后来,王思聪收购了电竞巨头CCM,成立了电竞俱乐部(IG),然后成立了WE,LGD,Royal Family等俱乐部。当时在中国成为了几家实力雄厚的俱乐部。
至此,中国电子竞技产业已进入成熟,规范的良性发展周期。在雅加达亚运会之前,中国赢得了两金一银,中国的电子竞技产业开启了一个新时代。从老一辈公认的“玩游戏”和“做生意不正常”到“为国家赢得荣耀”,中国的电子竞技产业已经有了质的飞跃。
随后在2018年,2019年,LOL赢得了世界冠军,LPL(中国分部)完全确立了中国分部的地位。在中国电子竞技发展史上,我们要感谢sky,myt,cndi和其他电子竞技老手。我们也要感谢成千上万的电子竞技人士,加油,以及电子竞技人士。我们希望中国的电子竞技能像乒乓球一样统治世界。