谁打破了A股游戏公司的工作?

分类: 电竞 发布时间: 2021-01-24 23:35
本文来自微信公众号:Yiyu观察(ID:yiyuguancha),Wen / Xing Shubo。
2015年,在首届清华企业家训练营中,雷军向听众的企业家说:
“过去几年我一直在思考一个问题,如何使我的创业旅程更轻松?太累了,如果您觉得自己的生意很辛苦,那肯定是出了问题。我(顺为资本)投资了很多公司,我最害怕的一些公司亏本了,但是生意这家公司的成立是半死不活的,每年都有一点利润,但它却非常艰苦和累人。我会找到他们的创始人,并给他们五个词:早逝,超越自己的生命。“
”您善待自己要有信心,并相信,如果您从头开始创业,那会比现在更好。”雷军终于说了声,全场响起了雷鸣般的掌声。
小米的创始人雷军
2020年,全球游戏市场将以9.3%的速度爆炸,游戏用户将爆炸近30亿。亚太地区的增长率是世界上最高的,占世界收入的49%;美国游戏股继续刷新历史记录香港的游戏概念股再创历史新高,欢迎“ B站二次上市”。
仅在A股市场上,游戏股才会在2020年经历雷暴。天神互动的近70亿商誉被打雷,开盈网络的实际控制人王越被采取了强制性措施,而优祖首席执行官林奇则于年底去世。那一年。 21家A股游戏公司中有近一半下跌,最大的损失是中盈互联网。该公司第三季度净利润为-6700万元,同比下降-13946%。
A股游戏公司全面下跌的背后是监管政策,公司治理,资本运营,产品和市场共同努力的结果。对于某些公司,您可以按照雷军的建议“早日死亡,超越自己的生活”;对于在股市动荡中坚持不懈并继续获利的公司而言,2021年对于他们来说只有三个词:活着。
01造血改变为输血
幸福的生活是一样的,不幸的公司是不同的。
中英互联网急剧下降的背后实际上有一个线索。该公司的前身是金利科技,该公司于2015年停产,主要生产塑料。同年,该公司以21亿元人民币的价格收购了MMOGA公司100%的股份,主要从事正版授权/注册码业务和游戏虚拟物品电子商务中介平台业务。 MMOGA目前是中盈互联网及其主要盈利业务的全资子公司。
自今年年初以来,合作伙伴的佣金率下降导致佣金收入下降,MMOGA的盈利能力下降,从而导致母公司Zhongying Interconnection的未偿利息增加和违约金,最后一场雷暴。
MMOGA官方网站的屏幕快照
此专栏多次提到电子商务和游戏是处于相同利基市场的企业,它们具有相同的流量吞噬逻辑。中盈互联网的失败在于,它错误地估计了游戏中介虚拟交易市场的盈利能力,而低估了电子商务的现金流量需求。雷暴天气不足为奇。
Xunyou.com的下滑是因为其核心产品Xunyou Accelerator由于同类产品之间的激烈竞争以及对自己的研发投入不足而导致其收入份额从99%下降至75%。同时,不利于海外发展和经营不善的海外业务。失利。
顺旺科技(Shunwang Technology)下滑的原因是,该公司的主要业务(即网吧业务)已严重下滑。同时,它投资了P2P产品游戏宝,收购了网络安全制造商郭瑞新安,并成为ChinaJoy公司。股东广泛部署动画,时尚游戏和电子竞技等泛二维业务。 2019年净利润同比下降73.5%。 2020年,顺旺科技计划重返网吧的主营业务。结果,由于新的王冠流行,网吧被关闭,这是一个短暂的劣势。
其他公司,例如中青宝,Palm Fun Technology等,都是由于诸如高管减少,更换新旧游戏产品以及高昂的购买成本等问题而导致股价波动。
Youzu.com于2007年进入A股。其自行开发的产品 有29项重大诉讼和仲裁。无论哪一方败诉,赔偿额都是天价。
对于Century Huatong,版权纠纷是从底层开始的。它几乎所有的游戏都与“传奇”有关。该公司目前运营的游戏有:《热血传奇》,《传奇世界》,《传奇3》和《永远传奇》。授权经营的主要游戏是“热血传奇手游”,“传奇世界手游”和“传奇世界3D手游”。
为了保持“传奇”的金色标志,世纪华通在一年之内不断减少其持有量,发行债券并进行质押。
1月4日,世纪华通发布公告,宣布王妙通已质押其持有的全部股份,其妻子王娟珍则质押其股份,占其股份的97.52%。目前,世纪华通一年内的非流动负债总额为24.22亿元,高于公司的货币资金。将来,市场会出现动荡,而且可能会资不抵债。这就是IP版权被他人掌握的风险。
更大的风险是,世纪华通曾一度被市值评为A股第一大游戏,但自获得“传奇”的版权以来,尚未开发出新游戏,新类别,新主题,新曲目和新故事。在2017年。凭借这个早在2004年诞生但仍存在版权纠纷的旧IP,与“传奇”相关游戏的开发发生了变化。
“热血传奇”游戏界面
不禁要问,这对国家倡导的文化力量,向海外传播文化影响力以及中国的故事有什么帮助?如何解释股东利益?它如何帮助员工发展? “传奇”已经在中国市场活跃了15年,其IP值达到1500亿美元,这是由喜欢这款游戏的玩家以金钱,时间和爱心创造的。在这种情况下,除了让韩国游戏公司受益外,它还能给玩家留下什么遗产?
从以上评论可以看出三种趋势:
1。归根结底,游戏行业仍然是内容行业。只有不断推出新游戏和新游戏方法,我们才能获得资金