热门话题:游戏市场消费增长与人们的生活水平和需求有关

分类: 电竞 发布时间: 2021-01-25 07:50
鱼骨灰丨闻讯事件的简要描述:
据悉,1月17日,全球PlayStation,Xbox,Switch等视频游戏的消费量在2020年达到569亿美元,比2019年增长27%。 n这不仅是因为流行限制了人们的旅行,而且还发布了Sony PS5和Microsoft Xbox下一代游戏机。
此统计信息包括游戏机硬件,游戏软件,订阅服务和相关附件。
仅在2020年12月,全球视频游戏消费量就达到了77亿美元,同比增长了25%。
随着Sony PS5的到来,12月份全球游戏设备硬件消费达到13.5亿美元,比11月份增长了38%。
影响因素
主要因素是人们日益增长的经济条件和不断扩大的精神需求。当物质需求达到一定条件时,这就是精神需求的巨大变化。
可以说,如果人们的精神需求没有逐步增加,这些游戏市场的消费量将不会增长得如此之快。
经济是支持购买的必要条件,但是精神需求是直接促进购买的动力。实际上,如果不是出于精神上对游戏和产品的需求,那么将没有太多资源。
坦白地说,这是因为对游戏的热爱。这种精神上的需要超出了物质安慰的需要。
另一种是流行病的影响。这种流行病使大多数人被困在家中,这也使大多数留在家里的人有正当的理由。 2020年最值得称赞的是“家”。
因此,这也直接促进了人们玩这些游戏的机会和选择。当除了一些必要的事情之外,家里无事可做时,它基本上是闲置的。
这也会延长有意或无意玩游戏的时间。毕竟,在工作日没有公平的机会玩游戏。由于被默认,游戏费用自然会增加。
这些受欢迎的游戏机也受到人们的青睐。当这些人呆在家里无所事事时,当他们被锁在家中而无法外出时,放松紧张和沮丧情绪的唯一方法是玩乐,放开思想。
让这些更具针对性的情绪减少对流行病的恐惧。
期望表现
有人说喜欢游戏是对现实的逃避,我认为在某种程度上是正确的。
这就像是真正的浮躁,担忧,琐碎的事情,沮丧,紧张和其他负面情绪,需要一个窗口来发泄,转化和减少。
如果不与朋友交流这种消极情绪,那么游戏的重要作用就会得到体现。
该游戏最初是为了娱乐和放松人们的沮丧情绪而创建的。在这种情况下,游戏可以尽力让人们发泄压抑的情绪。
有时抑郁症会累积。这种不良情绪的积累会引起您的精神折磨,使您在交流时会表现出强烈的应对方式,并且会非常沮丧地拒绝世界。这是令人厌倦的情绪。
游戏可以在此时发挥自己的作用,以创造良好的自我缓解,自我救赎和自我突破的状态。
因此,游戏市场的不断增长也可以解释人们对游戏的需求以及对游戏等配置服务的期望。
一旦有了更好的条件,人们将或多或少希望消除他们的实际麻烦,从而改善他们的精神享受,从而对游戏的需求也将增加。
最后
游戏市场的急剧增长实际上不会对不喜欢游戏的人产生重大影响。这也表明市场的扩大只会促进人们生活水平的提高。
毕竟,钱掌握在自己手中。您是否要购买取决于您是否想玩,是否想释放自己的情绪。如果有更好的,那就不要买。
当前的游戏市场趋势实际上正在上升,这也反映出人们生活水平提高后人们的精神需求确实得到了提高。
从数据来看,似乎游戏消费已成为大势所趋,但具体情况仍取决于个人差异。每个人的情况都不同,他们所处的环境也不同。
游戏可以带给您,实际上,家人也可以,没有人说为游戏付费是对的,这只是一种犯罪,游戏没有错,错的是使用错误方式使用它的人。
您认为,如果孩子接触了与其玩的亲子游戏,