英国《卫报》:游戏已取代音乐,成为年轻人生活中最重要的内容

分类: 电竞 发布时间: 2021-01-26 09:35
制作:奶牛放牧班级的秘密花园
资料来源:《卫报》
编辑:甜心
负责编辑:Anyi
为什么电子游戏让年轻人甚至青少年都想停下来?因为它正在取代音乐,并成为新兴的在线社交场景的关键。英国《卫报》的一篇文章对此进行了分析,如果音乐是20世纪年轻人最重要的文化形式,那么电子游戏似乎已成为21世纪年轻人最重要的文化形式,并且它们将成为融入他们的生活
不能正确地说视频游戏将在2020年成为主流。它们已经成为主流,几十年来,长期以来一直是年轻人最受欢迎的娱乐方式。但是,对于游戏玩家和非游戏玩家而言,如今它们在流行文化中的地位比以往任何时候都更为重要。
消费者情报公司Morning Consult报道说,在90年代出生的美国男性中,YouTube明星PewDiePie与篮球巨星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)一样受欢迎,甚至比他更受欢迎。
PewDiePie是谁?那些在70年代和80年代出生的人可能看起来很困惑。他是瑞典的YouTube用户,他的视频游戏评论视频在青少年中非常受欢迎。
PewDiePie(右下)
根据《广告周刊》的报道,2019年全球游戏行业的年收入为1,390亿美元,超过美国职业橄榄球大联盟,NBA,美国职业棒球大联盟和美国职业冰球联盟的总和。
到2020年12月,特殊情况使该行业再次盈利。 2020年,全球游戏产业年收入将达到1800亿美元,增长20%,超过全球体育电影的年收入。
例如。 2020年最受欢迎的产品是游戏平台:春季发布的Nintendo Switch和秋季发布的PlayStation 5。人们在Internet上进行了热烈的讨论,并期待其发布。这种处理方式曾经属于iPhone,但现在属于游戏平台。
备受期待的年度轰动效应是“网络朋克2077”。这款科幻角色扮演游戏由基努·里维斯(Keanu Reeves)主演,配乐是前卫的,歌曲由歌手格莱姆斯(Grimes),索菲(Sophie)和A $ AP洛基(A $ AP Rocky)演唱,游戏开发成本高达3.17亿美元。
您必须知道,2009年发行的历史上最昂贵的电影《阿凡达》的制作成本仅为4.78亿美元。如今,视频游戏的制作预算已接近好莱坞最大的制作预算。
尽管投入了大量资金并进行了大量宣传,但该游戏因其首次发布后不断出现的错误而被推翻。它的游戏图形,上一代游戏机的性能不佳以及其他问题引起了很多抱怨。开发人员CD Projekt Red必须承诺退款并修复错误。尽管如此,该游戏还是卖出了1300万张。
音乐和时尚领域的文化领导者注意到了这一点,并开始推出受游戏世界审美生态系统启发的文化产品。
在时尚的最前沿,Balenciaga以电子游戏的形式发布了2021年秋季系列。 “ Post Generation:Tomorrowland”使用户可以穿着各种NPC(非玩家角色)以该品牌的最新时尚来探索城市,就像他们在购物一样。像电子游戏一样,其美学在很大程度上取材于科幻小说和奇幻小说。
在音乐的最前沿,Travis Scott和Lil Nas X分别在电子游戏“ Fortnite”和“ Roblox”的配乐中带来了轰动性的表演。斯科特(Scott)的Astroworld音乐会吸引了1200万观众,几乎是2020年MTV音乐录影带大奖(MTV Music Video Awards)观众的两倍。
我们正处在文化变革之中。
游戏工作室Brud的共同创始人Trevor McFedries上个月创造了历史上最著名的CGI虚拟名人Lil Miquela:“游戏正在取代音乐,成为新兴社交场景的关键。它使30岁以上的人感到严重不适。”
摇滚和嘻哈音乐引领了整个一代的风格,而赛博朋克和幻想游戏启发了新一代。音乐表演场所曾经是年轻人最激动的场所,但是今天,年轻一代的主要聚会场所是上网,上网,玩游戏和与朋友聊天。
我们很容易忘记一件事:视频游戏最初是为社交体验而设计的。 ,有68%的在线一代人认为游戏是他们身份的重要组成部分,91%的人经常玩游戏,74%的人认为视频游戏可以帮助他们与朋友保持联系。音乐行业蓬勃发展,面临着许多危机:streamin支付的特许权使用费