2020年第四季度韩国手游市场报告:总收入同比增长近30%至15亿美元

分类: 手游 发布时间: 2021-01-27 17:15
根据Sensor Tower商店情报的最新数据,2020年第四季度韩国手机游戏市场收入达到了创纪录的15亿美元,同比增长近30%。在所有员工出海的浪潮中,本期入围前100名的中国手机游戏数量达到40项,是近年来的最高记录。
详细数据如下:
韩国手游市场的规模
自2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场已经从之前的低迷增长趋势转变而来,并在下半年迎来了加速增长的一年。第四季度,韩国Google Play和App Store手机游戏收入达到15亿美元,同比增长29.3%,并且连续两个季度同比增长约30%。在平台方面,来自Google Play的收入占81.5%,而来自App Store的收入占18.5%。
Q4,韩国Google Play和App Store手机游戏的总下载量下降至1.42亿,是2020年的最低水平,同比下降3.4%。来自Google Play的下载量占82%,而来自App Store的下载量占18%。
韩国市场上的热门手游
NCSOFT Paradise系列手游仍然占据着销量榜首。第四季度的两款游戏吸引了近3.5亿美元,占韩国手机游戏市场份额的23%。 “ Paradise M”和“ Paradise 2M”为韩国移动光标树立了标杆,它们也引领了本地手机游戏制造商的发展方向。在过去的几年中,本地制造商不断推出新的MMO杰作,但他们无法超越这两个国家级手机游戏,形成了铁腕的《天堂M》和流动性MMO的独特尴尬局面。
另一方面,“奇迹之剑”,“原始神”,“民族唤醒”等中国手机游戏通过差异化的游戏体验找到了市场机会,并迅速用声音打开了局面代言人,并逐渐成为韩国市场的主导外部力量。除《生存状况》外,本期还有5种中国手机游戏入围了韩国手机游戏排行榜前20名。
在下载量方面,“我们当中”的下载量超过250万,位居榜首。从2020年全年的数据来看,“ Among Us”在韩国的下载总量为990万,仅次于“ Rush”(1110万)。 10月底推出的“英雄联盟手游”以150万次下载量获得第二名。
在韩国的中国手游
在本期中,有40种中国手游入围了韩国手游百强畅销榜,吸引了近3亿美元,占Top100总收入的24.6%。
4399“奇迹之剑”的预计收入为4,700万美元,打破了2019年第四季度最高收入的记录,并继续位居榜首。 FunPlus世界末日生存SLG手机游戏“生存状态”于10月中旬登陆韩国市场。在大规模的营销活动下,它赢得了最高的下载列表,并在收入列表中排名第四。
在国内手游市场进入壁垒不断增加的背景下,韩国已成为许多中型公司的首选。除了《生存状态》外,中国手机游戏制造商还在本期杂志中继续探索韩国市场。新推出的产品包括消除类手机游戏“ Project Makeover”,RPG手机类游戏“ Astral Guardians”和“ La:Luna Fantasy”,益智类游戏“ Brain Find”以及装扮游戏“ Shining Warm”。 ”。