388亿美元收购手机游戏公司。 腾讯会买什么?

分类: 手游 发布时间: 2021-01-27 17:20
来源:Oriental Fortune.com
原标题:388亿美元收购手机游戏公司腾讯将收购什么?资料来源:智通金融网。
新的王冠流行病已经重演,甚至最近在上海和北京也爆发了小规模的疫情。据估计,受益于“家庭经济”的手机游戏产业仍然很热门。大流行和检疫措施驱使全球新玩家人数继续增加,游戏已成为人们生活中的一种习惯。 Newzoo的“全球游戏市场报告”指出,新兴市场(如东南亚,中东和北非)的基础设施和经济的持续增长将推动全球市场收入的增长。据估计,到2021年,全球28亿游戏玩家将为市场带来1893亿美元的收入。
大陆手机游戏领导者腾讯(00700),被称为“并购狂人”,于1月25日再次创下新的收盘新高,达到每股766.5港元,总市值为7353.73亿港元(约6143.29亿元)。自今年年初以来,腾讯的股价上涨了37.37%,总市值增加了超过2.74万亿港元(约合人民币22955.3亿元)。
然后,腾讯的下一个爆发点在哪里? 1月22日,媒体报道腾讯正在寻求60亿美元的银团贷款。知情人士说,腾讯控股拟寻求60亿美元的银团贷款,并正在与该银行讨论相关事宜。
仅腾讯在香港股市的同业就接近29。从理论上讲,它们中的每一个都可能成为腾讯并购的目标。例如,除了考虑市值的大小外,净利率和债务比率还可以用来判断腾讯更可能选择哪一个。
受流行病影响,受益于住房经济的手机游戏股表现良好。自去年第二季度以来,整个行业都赢得了市场。但是,单个股票的表现仍然存在差异。在香港股市的30家手机游戏公司中,去年共有17家取得了增长。其中,Huoyan Holdings,Heartbeat,Kingsoft,Friendship Time和Hometown Interactive收益最大,分别增长了235%和176%,150%,124%和100%。
能否从手机游戏公司的财务数据中预测腾讯是否会青睐它。
移动游戏公司的平均付费用户(ARPPU)或每月活跃用户(MAU)的表现非常重要,因为这意味着获利能力是否安全。原因是游戏开发和推广的复杂性。开发周期为3到12个月。连同应用程序版本号和保存时间,从研发到商业实现的投资回收期也可能为一两年。在等待游戏发布之前,团队需要开始开发新游戏。资金尚未退还,但这是另一项投资。促进购买的费用确实可以吸引大量的用户,但是不可避免的是支出的增加和实现周期的增加是不可避免的。
但是庞大的团队并不一定具有很高的生产力,有趣的游戏并不能保证高回报。利润丰厚的公司可能不擅长控制成本。为了验证公司的盈利能力和成本效益,还需要查看净利率是否可以保持上升趋势。净利润率是运营净利润占销售净额的百分比。它可以有效反映公司在高销售条件下是否可以减少开支并增加实际利润。目前,火岩控股和故乡互动的净利润分别位居行业前两位,分别为69%和37%。
净资产收益率表明了资产利用的效率。
净利率同比增加,这可能是基于盈利能力的提高或纯粹的成本降低。如果公司的利润率接近饱和,依靠出售资产或裁员来维持收入,这不是投资者喜欢的情况。股本回报率(也称为净资产回报率)可用于衡量公司使用股东资金的效率,即将资金转化为净收入的能力(手机游戏的平均净利率中位数)部门是10.86%)。
当巴菲特谈到选股的条件时,他一再强调要投资于能有效赚钱的公司。在回报方面