在鸡肉市场上占有一席之地? IGG制作了MOBA风格的吃鸡手游

分类: 手游 发布时间: 2021-01-27 17:50
如今,“吃鸡”手机游戏市场已由三家腾讯公司控制,其中之一是人们熟悉的“ PUBG MOBILE”。另一个是Gerna的“ Free Fire”,而腾讯则来自Gerana的母公司Sea。最大的股东;最后一个是“ Fornite”(要塞之夜),腾讯也是其发行公司Epic Games的最大股东。
在移除“ Fornite”(Fornite)的移动终端后,“ PUBG MOBILE”和“ Free Fire”几乎垄断了全球市场。再加上腾讯的-花一现的“使命召唤移动”(Call of Duty Mobile),似乎并没有给这首曲目一个机会。除了网易面向日本市场的“荒野行动”外,还没有出现任何非凡的产品。
但这并不意味着没有制造商试图突破。
2020年6月3日,IGG推出了一款吃鸡的手机游戏“ Omega Legends”。它打算利用这种流行病来提供帮助,但也希望分享一部分吃鸡的手游市场。
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成熟地区赚钱,而新兴市场的供应情况
根据Sensor Tower的数据,“ PUBG MOBILE”在2020年的全球总收入排名第一,超过26亿美元。除了占据大部分收入的中国市场之外,美国也是海外收入最多的市场。并在印度,东南亚,拉丁美洲等地区提供大量下载。因此,从中我们也可以观察到吃鸡的手机游戏的总体特征,基本上是:在成熟地区赚钱和在新兴市场供应。
对于新推出的“欧米茄传奇”,IGG没有选择先购物。
根据Sensor Tower的数据,粗略估计“ Omega Legends”的下载量应在500万到600万左右,并且有逐步下降的趋势。
尽管“ Omega Legends”的规模还不够,但仍有很大的改进空间。因为从目前可用的信息来看,很少购买“ Omega Legends”:尚未启动App Growing Global,Facebook数据库也没有相关广告。 “ Omega Legends”仅打开了Facebook官方页面,YouTube拥有一个非官方帐户,该帐户已上传了相关的实战视频。
图片来源:YouTube
但是在印度尼西亚的Google Play下载列表中,“ Omega Legends”已冲到前10名。但是,在最畅销的前十名中,“ Free Fire”和“ PUBG MOBILE”就像是“水平”摆在他们面前的两座大山,手机游戏很难超越过去。
印度尼西亚Google Play列表图片来源:App An
“您可以看到豹子在里面”,印度尼西亚只是许多新兴市场的一角,其他市场也一样。
“ Omega传奇”至少具有自己的特征才能突破。
02 MOBA游戏玩法的引入可能会产生奇迹吗?
如果您想在吃鸡的手机游戏中脱颖而出,则至少要解决一个问题,即如何在游戏中添加辅助游戏玩法以增加玩家的体验。
“ Fornite”(堡垒之夜)通过修改样式和添加构造功能来满足欧美用户的需求,从而改进了PUBG; “狂野行动”与PUBG并无多大区别,但它依靠良好的营销策略,并透彻了解日本市场。 “欧米茄传奇”升级了角色,增加了英雄并带有特殊技能来提高游戏的可玩性。
与其他同类游戏相比,“欧米茄传奇”的唯一创新就是增加了英雄,使每个角色拥有两种技能;整体绘画风格偏向“ Fornite”(Fornite),而其他游戏玩法变化不大。未添加“ Fornite”的构建功能。
您为什么这样做?值得考虑的一点是:“ Omega Legends”故意将MOBA的核心游戏玩法引入了吃鸡的手机游戏。至少到目前为止,还没有一款吃鸡的手机游戏能够做到这一点。 IGG可能认为将当前吸引最多资金的两个类别融合在一起可能会产生奇迹般的效果。
但是目前,“欧米茄传奇”并不想依靠大规模购买来获得用户,而是使用核心游戏玩法和游戏内容来测试市场反馈。 “ Omega Legends”的营销策略与以前进入新兴市场的激进方式不同:首先依靠产品实力来积累一定的声誉,然后进行大规模的发布。
图片来源:YouTube
根据YouTube可以看到的评估,“ Omega Legends”表现不错,并且拥有一定的用户群。
03摘要
“欧米茄传奇”使用添加英雄的方法来添加相应的技能。在游戏效果方面,可操作性和欣赏度可能比PUBG高得多