2020年游戏研发实力调查:移动游戏每月生计达7亿,住房经济推动市场增长

分类: 手游 发布时间: 2021-01-28 02:05
近日,国内知名游戏媒体17173与TalkingData,Game Inn和滇宇联合发布了《 2020年游戏研发力量调查报告》。根据该报告,受“家庭经济”这一流行病的影响,手机游戏产业迎来了逆势增长。每月活跃玩家的平均数量达到7亿,预计实际年销售收入将达到182.8亿元。在移动游戏市场的用户选择中,射击游戏的受欢迎程度持续上升。月活跃玩家数已超过2.5亿,已成为最受欢迎的游戏类型。二维游戏稳步发展。用户数量已达到1.2亿。未来将成为该行业的主流,预计2023年的市场规模将达到958亿美元。
在受“家庭经济”影响的情况下,智能移动终端的每月活跃用户规模总体保持稳定的背景下,在流行期间,移动游戏行业的每月活跃用户规模迎来了逆势增长,平均每月活跃用户达到7亿,实际年销售收入有望达到182.8亿元。
根据17173 R&D Power调查报告,未来,手机游戏行业的收入将继续以相对较高的速度增长。 2017-2022年的复合年增长率将达到15.9%。预计2022年实际销售收入将突破2177.亿元。
但是,随着手机游戏行业政策的收紧,玩家的规模逐渐集中在顶级产品上。与前三年相比,手机游戏市场结构进一步集中,正在经历“洗牌期”。在两年半的时间里,已经有超过5,000个中小型CP或独立开发商退出市场,移动游戏CP的数量已从2017年第一季度的33,900下降到2020年第二季度的28,800。
手机游戏市场分布中,射击游戏,休闲益智游戏和MOBA游戏已成为该行业的主流,每月活跃用户数已达到2亿左右。其中,以“吃鸡”为代表的射击类游戏每月活跃用户超过2.5亿,同比增长24.8%,是用户中最受欢迎的游戏类型。
此外,纸牌游戏的每月活跃用户数量显着增加,比上年增长47.1%,位居榜首,而体育游戏,塔防游戏和棋盘游戏则有所下降。
从移动游戏畅销书TOP1000的趋势来看,纸牌,休闲和娱乐场游戏的同比增长率显着提高,而角色扮演和策略游戏则略有下降。但是,手机游戏行业中最畅销的产品类型仍然是角色扮演,动作和策略游戏,而没有结构上的改变。
纸牌游戏每月活跃用户和最畅销产品的数量双高速增长主要取决于游戏玩法的可塑性。 “ Fallout:Refuge Online”制作人张衡在接受17173游戏采访时确认,纸牌游戏将旧游戏IP移植到了移动平台上。 “《辐射:避难在线》(Fallout:Refuge Online)源自同一游戏列表《辐射》(Radiation):避难,不再是Roguelike生存游戏,而是主要的卡片开发,辅以建筑,资源,冒险,社交系统和其他系统,以另一种方式继续辐射世界观和荒原的主题。”
在17173报道的“三个”的出版商和制片人曾令鹏报道的“一群高级SLG爱好者为“老炮”制作了游戏”中《王国:战略版》,也表示,“卡是主要支付点,有利于实现游戏公平性和战略阵容匹配。”
从2019年5月到2020年5月,移动游戏中的效果广告点击趋势业界表明,自2020年初爆发新的王冠流行以来,人们开始了“家庭”模式,游戏已成为在线娱乐的首选。
在“家庭经济”的有效推广下,手机游戏行业效应广告公司一直很热门,手机游戏促销活动的激活正在逐步增加。其中,2020年1月至2020年5月的促销活动数量已达到或超过2019年夏季的最低水平,这表明该流行病在推动移动游戏产业发展方面发挥了重要作用。
从手机游戏行业效果广告促销激活类型分布的角度来看,信息流广告 “在本文中,我们可以看到二维文化和中国文化符号向世界的出口的巨大影响,这可以帮助他们”在产品上取得突破,从最初的用户圈到更大的圈。 ”