腾讯可以制作3A手机游戏吗? |接口新闻·JMedia

分类: 手游 发布时间: 2021-01-28 04:05
如果有人在4年前告诉我,手机游戏可以制作成3A游戏,我想我会对他的无知和大胆大笑。但是,如果有人现在对我说,我可能会三思而后行,因为腾讯真的很想完成这个3A概念手机游戏。
最近,GameLook发布消息,称腾讯已开始使用Unreal 4引擎开发许多手机游戏,并同时发布了招聘通知,以招聘各种Unreal 4引擎技术开发人员。许多游戏标准配置均以3A杰作为基准,而腾讯此次的行动无疑将提高手机游戏配置的上限。 GameLook认为,腾讯之剑将3A手机游戏称为顺应高品质商品大趋势的选择,这也是其开拓全球市场战略的一部分。
但是,著名的3A杰作能否真正出现在手机上?换句话说,目前手机游戏的技术实力和开发进度真的足以达到3A杰作的水平吗?我们能在小型手机上真正体验“ GTA5”和“未知”级别的游戏吗?
首先,让我们看一下什么是3A游戏。实际上,它是指开发成本高,开发周期长,资源消耗高的游戏。即很多时间,很多资源,很多钱,3A。玩家还可以轻松地发现,这款3A游戏的概念实际上是相当粗糙的,只是将最基本的人力和物力放在首位。简而言之,如果我有金钱,资源和时间,那么我可以成为游戏行业的最高支柱。但是,玩家的内心充满了频谱。如果可以通过这种方式制作出好的游戏,那么每个人都不必对新游戏感到如此害怕。
为什么游戏的顶级标准如此笼统?好的游戏真的取决于金钱吗?这涉及游戏营销的问题。
3A该标准实际上起源于美国对顶级产品的定义,并且还具有资本特征,强调了硬件的客观成本,可以给玩家带来最直观的印象。从商品价值上定义游戏有点不合适,因为游戏的体验具有很强的个人风格。它不能简单地反映在数据和值中,更不用说诸如3A之类的通用且极其不准确的产品标准了。
在某种程度上,3A杰作是制造商在销售游戏时设计的营销头,并且没有太多实际的参考意义。如果根据此标准定义了手机游戏,则许多手机游戏实际上可以视为3A游戏。因此,可以称为3A杰作的真实游戏可能仍需要增加玩家对游戏的理解和看法。一个好的游戏有三个标准:好的情节,好的游戏机制和好的游戏表现。所以这是三个好游戏。
良好的情节可以增强玩家的替代感和沉浸感。良好的游戏机制将使玩家能够思考并享受游戏的乐趣。良好的游戏演示可以使玩家忘记游戏的体验介质,而获得全新的游戏体验。三好游戏的诞生基本上伴随着3A级费用,因此游戏行业自然将3A标准视为游戏杰作的先决条件。尽管没有必然的因果关系,但高质量的游戏与这些条件密不可分。
作为中国罕见的“新贵”,腾讯达到3A标准绝对不是问题,但真的可以用他们的钱吗?
上述3A标准是游戏开发的严格条件。一个聪明的女人没有米饭很难做饭。不管这个想法多么好,它都需要相应的研发资金。游戏的相对软状态适合于每个平台的游戏玩法。
这是许多游戏制造商容易忽略的问题,或者是故意的。目前,大多数游戏都在所有平台上出售,这可以打开更多的游戏市场并增加游戏用户数量。在这样的一般环境中,游戏开发必须适应每个平台的功能和特性。要求制造商基于平台设计游戏玩法,等同于增加开发成本以适应某些玩家。这种费力且不一定令人愉悦的行为并不容易受到资本市场的青睐,这使得许多游戏常常忽略了平台功能来设计游戏玩法。
今年的“数码朋克2077”就是严重缺乏软弱条件的一个例子。首先,在优化方面,游戏根本无法适应现代游戏机的功能,并且游戏的运行体验是 已经做了满足大多数玩家的要求。 虚幻4引擎只是一个介绍。 未来,技术将不断进步,手机性能也将取得突破。 我们并不是没有意识到真相。 但是,手机游戏面临的问题绝不限于功能限制。 可以用金钱解决的问题不是问题。 将来,手机游戏将需要独立于任何杰作的能力。
将来是否会有3A手机游戏,我们无法预测到这一点,因为游戏市场始终充满各种不确定性,但我们仍然可以期待手机游戏的未来。 它是与传统游戏媒体不同的平台,它有可能创建性质完全不同的游戏,并且其未来还不能通过3A这样简单的标准来判断。