产品分析| TapTap App,从游戏发行到玩家社交发展和困境| 每个人都是产品经理

分类: 论坛 发布时间: 2021-01-20 23:30
根据TapTap官方网站的描述:TapTap是一个手机游戏共享社区,推荐高质量的手机游戏。它可以实时同步世界主要应用市场游戏排名,并与世界各地的玩家交流并发现高质量的手机游戏。 GameGrape在2017年接受Xindong.com首席执行官Huang Yimeng的采访时提到,他们团队的创业理想是“创建一个聚集高端手机游戏玩家的纯粹社区”。
在TapTap出现之前,家庭游戏发行渠道通常采用平台多式联运的运营模式。对于玩家和游戏开发商而言,这种模式使平台发行商处于重要地位。
一方面,平台发行商将更倾向于通过自己的联合运输方式来推广游戏,而这无法满足核心游戏玩家对高质量游戏的需求;另一方面,由于转移用户的界面,平台发行者甚至可以影响游戏开发商开发的游戏内容。
TapTap打破了该模型,仅将信息流广告显示为一种商业模型,并直接允许玩家与开发人员进行对话。在接受新乐网首席执行官黄一萌的独家采访中,黄一萌曾经说过TapTap“应该更像豆瓣和“蒸汽”。
在TapTap版本的整个迭代过程中,产品的确得到了改进
例如:2016年4月,TapTap版本1.0.0推出了,最初的版本有五个,这两个核心功能分别是“推荐高质量的手机游戏”和“高端手机游戏玩家的纯社区”。模块,包括游戏推荐,排名,类别,论坛和我的游戏。前三个都是“推荐高质量的手机游戏”,并且论坛的功能符合“纯净的高品质社区”的概念。
另一个示例:在2016年7月至2016年8月上旬,大部分1.5版更新针对论坛模块进行了优化,例如论坛的新细分,帖子上的新排序功能详细信息页面,以及新的收藏夹功能W艾特
在不断优化论坛部分的基础上,从2016年8月至2016年9月更新的1.6版本的内容还考虑了开发人员的经验,例如:添加了开发人员游戏测试的功能; 2016年10月至2017年1月,1.7版继续优化论坛部分。为了维持社区的质量,还启动了礼仪测试系统。另外,在“高质量手机游戏推荐”中增加了编辑推荐。
据iiMedia咨询公司称,从2010年到2018年,中国游戏市场的规模持续扩大,实际销售收入稳步增长,但增速有所放缓。
根据艾瑞咨询《 2016年中国手机游戏产业研究报告》:其中,手机游戏的市场份额逐年增加,到2015年已增长至39.2%,而手机游戏的份额已降至50%以下。
过去几年中,手机游戏市场快速增长的主要原因可分为两类:一是以网易为代表的传统手机游戏公司已大规模进入手机游戏市场并推出了手机游戏IP如《梦幻西游》等游戏的移动终端产品深受玩家好评;其次,通勤时间长和生活节奏快,增加了玩家对手机游戏的需求。
根据艾瑞咨询的数据和预测,2018年中国手机游戏市场规模有望达到1518.4亿元,增长速度将略低于往年,为21.2%。
根据iiMedia咨询公司的数据和预测,2018年中国手机游戏市场规模有望达到1575.50亿元,且增速明显低于往年,仅为8.3%。
尽管对中国手机游戏市场规模的两个预测是完全不同的,但它们有一个共同点:预计中国手机游戏市场的规模将继续增长,但增长率正在放缓。在国家娱乐的背景下,预计中国的手机游戏产业将继续迎来发展机遇。
根据iiMedia咨询公司的数据,2017年中国手机游戏用户数量达到5.44亿,预计2018年将超过5.5亿。
根据Aurora Big Data,从2017年10月到2010年,中国手机游戏用户的平均数量2018年10月为5.53亿,与iiMedia Consulting的预测基本一致。
根据艾瑞咨询(iResearch):2015年, 有4399个频道服务的奖励机制,例如福利(例如游戏礼品包),在一定程度上避免了用户在下载游戏后不再使用游戏下载平台的尴尬境地,从而增加了活跃用户的数量。
面对这种没有固有优势的环境,TapTap仍然以每月768.2万的活跃用户排名第二,这并不容易。
根据Analysys Qianfan于2018年7月发布的Game Center应用规模指数的数据:就月活跃人数和行业渗透率而言,Orange Game远不及TapTap,但就发布次数和行业渗透率,使用时间以及行业渗透率在速率方面,尽管橘色游戏无法与4399游戏机竞争,但它在使用时间和行业渗透率方面都超过了TapTap。 TapTap的使用时间仅为198万小时,而橙色游戏的使用时间为1799.9万小时。
根据易观前锋2018年7月游戏中心应用的每日平均指数和人均指数数据,人均平均激活次数,人均使用持续时间,人均每天激活次数以及人均使用持续时间每天从四个方面进行显示:性能甚至比4399游戏盒还要好。
•Orange Light游戏中的游戏类型主要是文本冒险游戏,并且开发此类游戏的难度相对较小。因此,在制作游戏方面,Orange Light Games直接提供了游戏制作工具,其名称为“没有编程,易于创建”的口号吸引了许多没有编程知识,但仍想让游戏使用Orange Light的用户。游戏应用;
•在游戏发行方面,Orange Light Games上的许多文字冒险游戏都遵循连载小说的形式,并已完成生产。发行是在游戏开始之前开始的,玩家将更倾向于多次启动该应用程序以检查游戏是否已更新,就像追逐连载的小说一样;
•就游戏的存在方式而言,大多数游戏都是文字冒险游戏,因此与需要运行环境的其他游戏相比,Orange Tour