因为Hitbox不一样的情况会影响游戏平衡,所以说Apex加入了重装的设定来让英雄们更加平衡。 踏入虚空也可以配合次元传送门,让你和你的队友暂时脱离混乱的战斗。 在混战时除非清楚你门小队的状况,否则敌人是不敢轻易独自进传送门的。

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虽然说每个英雄的Hitbox都不一样,但是他们都是用的同一套模版改出来的(除了探路者、亡灵、恶灵、和命脉)。 所以说侵蚀的hitbox和直布罗陀是一样大的、瓦尔基里的hitbox和兰帕特是一样大的等等。 这同样意味着寻血猎犬和其他所有中等体型的英雄的hitbox是一样大的,虽然说他的头看起来大了一点。 这里是游戏制作团队给出的班加罗尔和寻血猎犬的hitbox对比来证明了这一点。

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传送门同样可以用来一个人探路,如果前方有危险的话就可以立刻放下传送门回到队友身边。 在我的对局里面,传送门最多的战斗中使用情况,就是恶灵在安全的位置开传送门跑到倒地的队友身边,再回到安全的位置把队友扶起重整,最后重新加入战斗。 她的踏入虚空可以使她免疫伤害并且寻找掩护,次元传送门可以使她和她的队友安全的穿梭到很远的距离。 她的虚空来声能够给她和她的队友一些敌人来袭的警告。 恶灵的传家宝是游戏开服时唯一一把传家宝,很多玩家为了这个传家宝而开了很多Apex包「包括我」。

队伍空投落地后需要寻找武器、弹药及其他装备,小队间互相战斗至最后存活一队为胜。 游戏特有复活系统,如有队友死亡,玩家可以在时限内90秒取得阵亡队友的旗帜,并将其携至重生点即可复活队友。 同时,游戏也设有较为详细的标记功能,也可进行队伍语音。 英雄(传奇)是Apex英雄里可以选择游玩的角色们。 每一个英雄都有自己独特的背景故事、技能、和游玩风格。

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怎么就会有这么弱的英雄,我听说下个加强的还是动力小子…..重生,救救机枪妹吧,这是唯一下水道英雄了。 最初版命脉hitbox小,被动简单有效(25%的拉电打药充能速度),救人能提供屏障,队友只需要拉枪线即可。 第二版的核心技能屏障拉人也是正收益,但是需要在原地看枪线。 大体型的英雄有侵蚀和直布罗陀,而小体型的英雄目前只有华森。 亡灵和探路者在大和中之间,而恶灵和命脉在中和小之间。

《Apex 英雄》歡迎所有來者-活的夠久,大家就會稱你為傳奇。 虽然说英雄的hitbox都是差不多的,但是有的英雄还是比其他英雄更难击中。 举个例子,恶灵以前跑步的时候她的头埋得很低(火影跑),这让她在移动的时候更难被爆头。


冷月

谦虚,自律,自信以及乐于接受挑战!第一次接触文案作者,请多多指教。

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