因为Hitbox不一样的情况会影响游戏平衡,所以说Apex加入了重装的设定来让英雄们更加平衡。 踏入虚空也可以配合次元传送门,让你和你的队友暂时脱离混乱的战斗。 在混战时除非清楚你门小队的状况,否则敌人是不敢轻易独自进传送门的。
罗芭是一名易位窃贼,罗芭九岁时,她看着复制品杀手亡灵杀了她的家人,罗芭从此失去了一切,并靠着当扒手求生,随着她的技术越来越好,罗芭逐渐开始使用各种手段来脱离贫民的身份。 你得快速行動並瞭解每種武器的節奏才能善用所有武器。 另外,每個賽季將推出大量新內容來改變戰局。 選擇各式匪徒、士兵、怪人與隱士,這些人各自擁有自己的技能。
很多侵蚀玩家喜欢把毒气罐放在角落或者掩体后面,几乎所有英雄都会被这个影响。 在对付恶灵时,如果敌方恶灵逃跑,并且你有把握击杀的话,可以尝试跟着她的蓝色尾线追。 如果看见空地上有传送门而你实在很好奇,可以让你和你的队友一起乘坐过去,防止你一个人被围攻。
《Apex 英雄》歡迎所有來者-活的夠久,大家就會稱你為傳奇。 虽然说英雄的hitbox都是差不多的,但是有的英雄还是比其他英雄更难击中。 举个例子,恶灵以前跑步的时候她的头埋得很低(火影跑),这让她在移动的时候更难被爆头。
游戏开始时玩家通过运输机抵达地图,地图上蓝色圆圈区域会产出高级装备(此外在到达地图某一区域是系统会显示此区域是否有高级装备)。 即用配件是一种特殊的武器配件,当武器装备了与之兼容的即用配件之后,武器的性能会有所改变,或者会获得某些特殊的功能。 新英雄「彈道」登場,前來教教英雄們更新版世界邊緣中的規矩。 進入全新進化的靶場並做好準備:在競賽最激烈時,你可能只有一次機會來定生死。
但后来因为很多显示装备活动和更多传家宝的加入,恶灵的传家宝也变得没有那么的稀有了。 这个传家宝是一个苦无,在挥舞的时候都有虚空能量的特效,而在击中敌人的时候则会打出一小块虚空,就像空间被这个苦无划开了一样,还是比较帅气。 賽季一般會持續約三個月的時間並且和積分賽遊戲吻合。
怎么就会有这么弱的英雄,我听说下个加强的还是动力小子…..重生,救救机枪妹吧,这是唯一下水道英雄了。 最初版命脉hitbox小,被动简单有效(25%的拉电打药充能速度),救人能提供屏障,队友只需要拉枪线即可。 第二版的核心技能屏障拉人也是正收益,但是需要在原地看枪线。 大体型的英雄有侵蚀和直布罗陀,而小体型的英雄目前只有华森。 亡灵和探路者在大和中之间,而恶灵和命脉在中和小之间。
但是机器人的转移,突破,快速进攻依然是英雄里最顶尖的,没有恶灵就带机器人,这样至少被夹了能跑的了。 奶妈依然是一个非常不错的英雄,但是在奥林匹斯目前的节奏来说,由于大平原和快节奏,大招比以前用的少了,战斗复活有时候会直接害死队友。 不过快节奏下,战斗复活也有正面的效果就是。 还有就是毒圈伤害削弱后,有奶妈的存在可以节省不少打药的时间然后快速进入下一波战斗。
虽然说每个英雄的Hitbox都不一样,但是他们都是用的同一套模版改出来的(除了探路者、亡灵、恶灵、和命脉)。 所以说侵蚀的hitbox和直布罗陀是一样大的、瓦尔基里的hitbox和兰帕特是一样大的等等。 这同样意味着寻血猎犬和其他所有中等体型的英雄的hitbox是一样大的,虽然说他的头看起来大了一点。 这里是游戏制作团队给出的班加罗尔和寻血猎犬的hitbox对比来证明了这一点。