有效地管理物品栏能够使我们更少地遇到缺少某种道具的情况。 游戏的初始物品栏是10个格子,能够最多被扩充到16格。 玩家需要根据自己的打法来取舍各种道具的携带数量。 使用轻型弹药,曾经的狙击步枪,腰射难以命中目标,为单点枪,在加装即用配件“双发扳机”后扣动一次扳机可以射出两发子弹。 轻型弹药弹道下坠严重,建议在加装双发扳机的情况下近战使用。
同样,它们也是目前唯二可以做到“一击必杀”拥有最高级护甲的任何敌人的枪。 单发爆头伤害200+,并且就算命中身体也足以击溃任何装备标准护甲的敌人。 这两把枪目前只会在空投中出现,并且它们的基础伤害和实用性是目前游戏中最好的——这就意味着你实际遇到和成功拾取的机会非常小。
在当前赛季,有4把空投补给仓专属武器,只会随机出现在空投补给舱当中,每次派送空投补给仓时,至少有一个空投补给仓会出现专属武器。 在当前赛季(第16赛季),有2把必须在复制器中消耗30点材料进行制作的武器,它们不会出现在常规的战利品刷新区,需要玩家拾取材料以制作。 如果队伍装备一般,则尽量避免去人多的城区,进入弱侧,附近队伍少,不容易被劝架,多利用地形,因为如果三个白甲打3紫甲,胜率真的很低。 但如果利用高点,地形优势,则可以出其不备,拿到更好的装备才能提升最后吃鸡的概率。 小帮手+和平捍卫者:老鸟专用,职业大热搭配,个人能力的极致体现。 子弹消耗较少,可以携带更多的投掷物等物资。
武器在瞄准的时候会收束子弹的扩散,使发射的子弹更加汇聚。 三重狙击枪和和平捍卫者的子弹收束比较特殊。 它们的收束是随着瞄准的时间收束,并且可以被关掉。 武器需要在游戏开始时从地上/补给箱里获取。 有的游戏模式会让英雄在游戏开始时装备固定的武器装配。
其他的插件没有这么夸张的话就可以暂时不考虑,比如我在打博塞克弓的时候会优先把散弹头给30-30的队友,因为我自己不太需要。 每把武器都有着自己的弹药种类,表示它可以使用哪类子弹。 游戏中有六种子弹: 轻型弹药、 重型弹药、 能量弹药、 霰弹枪弹药、 狙击弹药、 箭矢。 每种弹药都有不同的生成概率,且有些弹药的生成概率比其他的更低。 通常来讲,在武器附近都会生成其相同子弹类型的弹药。
最后还要考虑子弹效率,因为子弹在背包里面会占格数。 一把连发枪在我们包里可能要占2-5格子弹(根据背包等级决定)我们才会觉得安心,如果带了两把连发武器的话,那么我们就没有空间去放恢复品和手雷了。 因此一把连发枪+一把单发枪是比较常规的搭配方式。 其中狙击枪、神射手步枪、散弹枪、辅助手枪是单发的,然后突击步枪、轻机枪、冲锋枪、和其他手枪是连发的。 除辅助手枪,P2020和哈沃克步枪外,所有武器在不全空弹夹情况下的换弹速度都比全空弹夹的换弹速度快。 对于辅助手枪和赫姆洛克连发突击步枪来说,可以通过即用配件 – Boosted Loader来进一步提高换弹速度。
哈沃克步枪有着一个特殊机制,会使武器在一小段蓄力时间后开始射击。 此蓄力时间可以被 Turbocharger所移除。 除了那些指哪打哪的即时命中武器以外,所有武器的子弹和弹丸都有着不同的子弹速度来到达目的地。 这些子弹和弹丸的速度的计算单位为单位每秒。 所有武器都会降低玩家的移动速度(降低13.333%),无论哪一类武器。
如果小队近战情况比较多的话,那么可以考虑多带一些自动武器的子弹,防止在连续交战中子弹打光的情况。 使用散弹枪、狙击枪这些单点但一叠子弹并不多的情况,也需要带两叠来防止耗光的状况。 同理可以根据3D打印机的轮换来选择武器,如果有紫色弹匣的话则可以优先考虑那个类型的武器,因为这样能够在游戏的初期就能有很不错的作战表现。 如果在游戏初期找到了金色弹匣,那么也可以优先考虑走那个子弹类型的武器。